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Bonjour ! Mon inscription sur UTIP a été acceptée, j’en profite donc pour vous donner des précisions sur comment cela fonctionne. UTIP ...

LMS Volume 12 Chapitre 10


The Legendary Moonlight Sculptor


La Tour des Héros
Volume 12, chapitre 10







Weed conduisait les Geomchis avec l’ambition de grimper en haut de la Tour des Héros.

« Encore des humains ! Comment osez-vous venir ici sans permission ?»

Un membre du peuple Heraim, à peine vêtu d’un pagne de cuir, les regardait froidement s’approcher.

« Humains, ce n’est pas un endroit pour ceux qui n’ont pas appris l’art martial antique. Si vous retournez sur vos pas, alors vous garderez la tête sur vos épaules. »

Les Heraims ressemblaient plus à des bêtes qu’à des hommes.

Leurs corps étaient recouverts de poils épais et drus tandis que leurs mains, leurs pieds et leur tête avaient une taille disproportionnée.

Leurs corps musclés étaient à deux doigts d’exploser leurs vêtements comme-ci cette race avait été créé pour faire la guerre.

Weed se précipita avant que les Geomchis ne provoquent un incident.

« Nous voulons juste être mis à l’épreuve. »

Les mots de Weed les firent réagir immédiatement.

« De quelle épreuve parles-tu ? »

« C’est une épreuve ouverte seulement à ceux qui ont réussi le centre de formation pour débutants »

Les Heraims murmurèrent entre eux. Weed rajouta rapidement :
« Ainsi donc après avoir fini le centre de formation pour débutants, nous voulons maintenant aller à la tour des Héros afin que nous puissions tester notre force. »

A ce moment précis un Heraim plus âgé intervint.

« Sur votre chemin, il y a de nombreuses chauves-souris. Nous ne nous attendions pas à ce que quelqu’un les batte et arrive ici. »

«  ... »

Weed préféra ne pas évoquer le fait qu'ils avaient travaillé pour les Vampires en faisant des quêtes et en gagnant de l'argent en retour.

C’est dans ces brefs échanges que Weed put jauger les caractéristiques des Heraims.

‘C’est comme ça avec tous les instructeurs des centres de formation, hein. Ils vénèrent la force et aiment transpirer. ’

Heureusement, le plus âgé des Heraim ne leur posa aucunes questions sur les vampires.

« Je comprends votre volonté, humain. Même un homme faible aurait pas pu réussir le centre de formation pour débutants mais pas d’arriver jusqu’ici. Cette épreuve est bien plus ardue que ce que vous avez pu connaître. Si vous voulez réussir cette épreuve alors soyez prêt à mettre votre vie en jeu. »

« Nous comprenons que c'est le prix à payer pour être plus fort. Nous sommes prêts à protéger les faibles et à construire un monde plus juste à nos yeux. »

L'illustre Weed avait décidé de prendre une attitude chevaleresque avec les Heraims.

Le vieil Heraim hocha la tête.

« Si votre détermination est à ce niveau, alors cela me suffit. Au premier étage, vous devrez apprendre à être patient. Au deuxième étage, si vous ne suivez pas la route sans vous détournez alors vous ne survivrez pas au troisième. Si vous atteignez le troisième étage, vous aurez réussi à défier la Tour des Héros. ”

Weed n'était pas satisfait de ces explications. S'il survit jusqu'au troisième étage, il ne voudra plus redescendre.

« Qu’est-ce qu’il y a au quatrième étage ? »

« Au quatrième étage, vous devrez surmonter votre limitation. Au cinquième vous pourrez voir une légende. Nous allons voir jusqu’où vous pourrez grimper contre des hordes de monstres. »

Weed ne s'occupait plus des Heraims.

Son attitude chevaleresque n’avait eu pour but d’obtenir un maximum d'informations et c'était tout.

*****

Pale, Hwaryeong, Zephyr, etc., n’étaient pas qualifiés pour gravir la Tour des Héros.

Pourtant ils avaient entendu parler de l’épreuve et ne voulaient donc pas rater l’occasion de regarder la montée.

Ils décidèrent donc de se réunir à KMS Media où ils pourraient regarder le flux vidéo en direct de Weed.

Shin Hyemin les accueillit à leur arrivée et leur expliqua la situation en les conduisant à la salle de diffusion.

« La tour des héros. 12 ont été construits sur le continent de Versailles par les Heraims. Seuls ceux ayant réussi les épreuves précédentes pouvaient la monter. »

Kim In Young, plus connue sous le pseudo d’Irene, mourrait de curiosité de voir l’épreuve.

« Comment en sais-tu autant ? »

« L’existence de la Tour des Héros est restée un secret pendant longtemps. »

En effet il existait peu d’informations concernant la Tour des Héros car quand une personne découvrait l'emplacement d’une tour, elle le gardait pour lui plutôt que de le dire à d’autres. L’ère était au monopole de l’information !

Même la station avait eu beaucoup de mal à collecter des informations.

« L’histoire s’est répandue comme une légende : l’histoire d’une épreuve dans une tour qui, si vous la passez, vous permet de devenir un vrai guerrier. Moi-même jusqu'à ce que j'entende le nom de Tour des Héros, je croyais que ce n’était qu’un mythe. "

Sans s’en rendre compte ils étaient arrivés à la salle de projection.

Ce n’était pas trop tôt car les événements se déroulant dans la Tour des Héros battaient déjà leur plein.

*****

Au premier étage de la Tour des Héros.

Depuis des heures Weed et les Geomchis se battaient contre une horde ininterrompue de golems de pierre dans un dédale de passage étroit.

Leurs épées ricochaient contre les murs en créant des étincelles mais sans faire de marques.

Ils ne pouvaient pas revenir en arrière car l'entrée était bloquée.

‘C'est donc une étape d'endurance.’

Weed ne montrait pas de signes de fatigue.

Ils devaient traverser la multitude de Golems pour trouver la sortie du labyrinthe.

Des golems de plus en plus forts tombaient du plafond.

Des pièges pouvaient se déclencher à tout moment sur leur passage.

Weed et les Geomchis avançaient lentement tout en affrontant les Golems qui ne leur laissaient aucun répit.

A chaque golem occis, deux prenaient leur place.

La bataille dans le labyrinthe durait maintenant depuis plus de sept heures !

La fatigue se faisait de plus en plus ressentir tout comme l’euphorie du combat.

« Génial, je gagne beaucoup d’expérience et les vêtements des golems me paraissent avoir de la valeur. »

Peu importe le danger, si Weed avait une chance de gagner de l’argent, il se donnerait toujours à fond. C'était l'âme de Weed.

« Ajajajajajaja ! »

« Allez ! »

« A mort les golems ! »

Les Geomchis aussi se battaient à fond.

Ils ne craignaient pas la mort mais comme mourir ici signifierait un échec embarrassant alors ils essayaient un minimum de rester en vie.

Après avoir traversé une multitude d’ennemis, ils trouvèrent enfin l'escalier qui menait au deuxième étage.

La bataille contre les Golems avait duré en tout et pour tout 14 heures.

*****

Dans la salle de projection de KMC Media.

La rumeur s’étant répandu que Weed passait l’épreuve de la Tour des Héros, les employés de la chaîne s’étaient peu à peu rassemblés dans la salle pour voir l’avancée.

L’audience de l’émission dédié à Weed était toujours significativement basse.

Comme ils essayaient de donner au public une représentation exacte de Seirun cela était donc prévisible.

Au début l’image de Weed ne pouvait pas être engageant.

De la cuisine au polissage d’épée, en passant par le repassage et le bandage, il faisait toutes sortes de tâches ménagères.

Même quand ils n’éditaient pas la vidéo des batailles, on en voyait de lui que son aptitude à mener des troupes.

Bien qu’il montrât de grande qualité de leader en tant que Dieu de la Guerre, à chaque fois son charisme faisait des vidéos au contraire des flops.

De plus, les Geomchis n’étaient pas très populaires.

« Cette fois ce sera peut-être différent. »

Les équipes de la chaine s’étaient motivés et s’étaient réunis dans la salle pour regarder mais après une heure, ils s’ennuyaient déjà.

« Des golems, encore des golems. »

« Je vais m’endormir si cela continue. »

Après trois heures de combat acharné, la sortie n’était toujours pas en vue. Les images de Royal Road étaient accélérés vitesse 4x. Les combats étaient sans fin.

Du point de vue des téléspectateurs, on ne voyait qu’un océan d’ennemis et aucune trace d’abandon.

À la fin d’une bataille sanglante, l'escalier menant au deuxième étage apparut enfin.

Les spectateurs étaient surpris.

Lorsque l’on commençait une quête, la plupart adoptait une approche rationnelle.

Tout d'abord, ils rassemblaient chaque type d'occupation nécessaire et préparaient leur équipement.

Après être entré dans le donjon, ils faisaient une reconnaissance et démantelaient les pièges.

Les magiciens et les archers attaquaient de loin pour éviter la mêlée !

De plus des pièges étaient installés pour combattre plus efficacement.

Même ainsi il y avait beaucoup de risques sans compter le pouvoir de guérisons des prêtres.

Cette méthode était celle utilisée par la plupart des grandes guildes.

« Cela fait longtemps que je n'ai pas vu autant de cadavres s’accumulés pour résoudre une quête. »

« Un manque clair de coopération et de méthode qui en général aurait signifié un échec de la quête … »

« Voir cela de nos jours est rare. »

*****

Weed et les Geomchis étaient arrivés au deuxième étage où l’on pouvait voir un parchemin.

Un livre de compétences en or !

La Tour des Héros avait préparé une première compensation.

Weed lut le livre de compétences.


Peau de Pierre : rend la peau dure comme du roc.

L'utilisateur peut se protéger du feu, de la glace et même des armes tranchantes.

L'augmentation de la défense est basée sur la persévérance, la résistance physique et le niveau de la compétence.

100 Mana consommés pour activer la compétence.

15 Mana par seconde consommés pour maintenir la compétence.

En raison de la prise de poids importante, l'agilité diminuera de 25% et les dégâts augmenteront de 15%.

Limitation :
Vous devez participer au centre de formation de base.
Vous devez encore avoir du Mana à utiliser.
Disponible pour tous.


Une compétence pour protéger directement son corps.

Dans le cas de la classe guerrier, ils pouvaient augmenter leur défense en augmentant temporairement leur moral.

Cette technique était d’un autre type.

D’un côté elle était désavantageuse car elle consomme plus de mana et en échange d’une augmentation exceptionnelle des dégâts, l'agilité baisse fortement.

Mais de l’autre côté, Weed trouva instinctivement comment il pouvait tirer parti de cette compétence.

‘Si je suis entouré d’ennemis et que des coups arrivent de toutes les directions, cette technique me sera utile.’

Ce genre de technique concernait plutôt les guerriers mais ceux qui ne remplissent pas certaines conditions ne pouvaient pas l’utiliser.

Cela ressemblait à la technique Yeux fermés !

Peau de Pierre était inutile face à des attaques aériennes ou à des charges montées, mais le gain défensif était non négligeable.

Ce type de technique de défense était rare.

*Nouvelle compétence ! *

Vous avez appris Peau de Pierre.

Grâce à l'acquisition d'une compétence antique, l'intelligence a été augmentée de 7 et la Sagesse de 6.


Maintenant que la compétence était apprise, ils pouvaient continuer leur chemin.

Contrairement au premier étage, il ne faisait pas sombre dans le donjon.

Au contraire la lumière était même aveuglante.

Au sol, on pouvait voir des flammes recouvrant tout dans leur champ de vision.

Même un magicien ayant la capacité de voler ne pourrait éviter les flammes en raison de la hauteur de plafond.

« C'est donc ça qu’il a voulu dire par empruntez le chemin que vous devez emprunter ! Heureusement nous avons la Peau de Pierre ! »

Weed activa la compétence qu'il venait d'apprendre et se précipita dans les flammes.

C'était le moyen le plus rapide et de toute façon il n'y avait pas de retour en arrière possible.

Si la quête demandait qu’il avance, il avancerait. Plutôt que de trouver une ruse, il tenta sa chance.



Vous êtes dans des circonstances spéciales.
Le taux d’acquisition de la compétence Peau de pierre augmente de 20% par rapport à la normale.



À chaque pas qu'il faisait, la compétence augmentait de 1%.

La vitesse d’acquisition de la compétence faisait bondir le niveau d’acquisition de la compétence néanmoins le contre-coup se faisait d’ores et déjà sentir ; la douleur était inimaginable.

Avec le corps couvert de flammes, ses mains et ses pieds semblaient avoir séché complétement et on ne voyait plus que les os.

Devant ses yeux se tenait la porte vers le deuxième étage.

« Allez, un peu de courage ! Le troisième étage nous attend avec une épreuve bien plus intéressante. »

Weed, plutôt confiant, marchait avec excitation.

Les Geomchis suivaient Weed de près.

La douleur qui transcendait leurs corps n’était rien comparé à la vie réelle.

‘Je suis encore célibataire à 33 ans. ‘

‘Dès que je pense à une fille, mes membres se ratatinent comme ça.’

‘Je ne peux pas perdre dans une épreuve aussi stupide.’

Leur allure avait diminué puisque la fatigue se faisait de plus en plus sentir.

Enfin grâce à Peau de Pierre, ils terminèrent le niveau.


Niveau de compétence de Peau de Pierre augmenté de 1.
Grâce à une peau durcie semblable à la roche, les chances de rebondir des armes de l’ennemi augmentent.

Armure de base augmentée de 1%.



Niveau de compétence de Peau de Pierre augmenté de 1.
Grâce à une peau durcie semblable à la roche, les chances de rebondir des armes de l’ennemi augmentent.

Armure de base augmentée de 2%.


« Keuheuheuheuheu. »

La croissance de la peau de pierre était une sensation agréable de plus Weed appréciait les douleurs corporelles.

Dans ce genre d’épreuve physique, le dépassement de soi était source de joie et non de peine.

Pour d’autres que lui qui peuvent ne pas vouloir se dépasser à cause de la sensation de douleur ; mais lorsqu’on cherche à s’améliorer, il n'y a aucune raison de ne pas persister.

Après avoir découvert les escaliers jusqu'au troisième étage, Weed et le Geomchis se reposèrent devant.

Après avoir récupéré la santé et leur mana, ils repartirent en arrière dans les flammes.

« C’est un bon moment pour développer nos compétences ! »

Dans le seul but de maîtriser la compétence Peau de Pierre, ils sautèrent dans les flammes !

En effet seul Weed aurait jamais trouvé cette logique.


La peau de pierre a atteint le niveau intermédiaire.

Augmente la défense de base de 4%.
La résistance magique augmente de 7%

Le mana nécessaire au maintien de la compétence diminue de moitié.


Dans ces conditions infernales, ils décidèrent d’en faire un centre d’entraînement.

En plus de la diminution des coûts en mana, la tension aussi s’était progressivement estompée.

Le front de Geomchi transpirait comme lors d’une séance d’entraînement.

« Trop cool. »

Le corps de Geomchi3 s'était également rafraîchi.

« Maître, n’est-ce pas un plaisir de sentir la sueur tomber ? »

A ce stade les Geomchis étaient assis et profitaient du moment comme dans un sauna !

Ils restèrent au deuxième étage pendant deux jours où affronter la douleur des flammes étaient devenus un jeu pour maîtriser une technique !

Le temps était venu de monter au troisième étage.

*****

Dans la salle de cinéma, le personnel de la chaîne était bouche-bée.

« Est-ce que ces gens sont humains ? »

« Peut-être qu'il ne fait pas si chaud que ça ? »

Ils doutaient presque de la véracité de ce qu’ils voyaient.

Cependant, l'enfer n'était pas une illusion.

Que ce soit Weed ou les Geomchis, tous ont dû mettre des vêtements résistants à la chaleur !

Ils ont eu une fièvre inexplicablement élevée impossible à expliquer.

Weed dut continuellement réparer les armures brisées et fut obligé plus tard de de porter qu’un pantalon pour éviter d’endommager son armure.

Geomchi10 fit un 50 m nage libre dans les flammes.

Des pommes de terre pouvaient cuire directement dans sa main.

Même Oh Dongman qui connaissait bien Weed et les Geomchis, plaça sa main sur son cœur.

« Je ne suis qu’un homme et j'apprécie le fait que je sois juste un humain normal ! »

C'était un temps où il ne pouvait qu’être fier de connaître Weed et les Geomchis.

Ces êtres humains éternellement absurdes émerveillaient leur entourage une fois de plus.

Park Heeyeon en était même frustré.

« Je suis sérieusement engagé dans la voie d'un magicien des flammes mais je ne pourrai jamais être aussi insouciant qu’eux dans cette situation ... »

Elle avait assisté à la conférence sur la magie des flammes. La douleur provoquée par des flammes était plus que substantiel. Cela brûle autant que dans la réalité.

Dans ses études, elle savait que pour contrer la sensation de brûlure il fallait s’enduire d’eau de source très chaude ou d’un produit comparable qui coûtait très cher.

Mais ici, Weed et les Geomchis ne semblaient pas s’être protégé.

Ils étaient restés si longtemps dans les flammes qu’elles avaient semblé s’amenuir.

Lorsque la résistance diminuait, la douleur devenait encore plus sévère.

En conséquence la douleur qu'ils ressentaient en ce moment ne pouvait être que terrible.

Cela ne semblait pourtant pas les affecter.

En arrivant au troisième étage, leur niveau avait beaucoup augmenté.

*Ting*

Vous avez fini le centre de formation intermédiaire.

La résistance physique augmente de 60.

La persévérance augmente de 60.

L'endurance augmente de 60.



La résistance physique, la persévérance et l'endurance ont toutes été augmentées de 60 !

Avec la maîtrise accrue de Peau de Pierre, la défense avait aussi presque doublé.

À leur niveau actuel, c’était comme s’ils avaient acquis un objet avec un bonus défensif légendaire.

Même si d’autres avaient acquis la compétence Peau de pierre pendant leur passage de la Tour des Héros, personne n’atteindra jamais le niveau d'habileté que Weed et les Geomchis ont atteint.

Ce fut une opportunité exceptionnelle pour les Geomchis qui avaient une défense basse !

Il n’était pourtant temps de crier victoire car le degré de difficulté du troisième étage était encore beaucoup élevé.

Des voleurs et des assassins avaient fabriqué des pièges sur leur passage. Lorsqu’ils s’enclenchaient, des dagues empoisonnées et des flèches d'arbalète s’abattaient sur eux les Geomchis.

« Eclair retentissant ! »

« Barrière de flamme ! »

« Flèche d’eau ! »

De nombreuses attaques magiques volaient dans leur direction.

La troisième étape était une épreuve de survie !

Les Assassins et les Voleurs se frayaient un chemin entre les Geomchis tandis que les attaques magiques leur tombaient dessus.

S'ils avaient le malheur d’être distraits par les Assassins ou les Voleurs, ils recevaient un coup direct d’une attaque magique.

Et s’ils essayaient d’esquiver les attaques magiques, ils étaient attaqués violemment par des Assassins cachés.

« Aie. »

« Oh merde. Ça craint… »

Geomchi54 et Geomchi77 moururent.

Ils ne purent pas dépasser le troisième étage du centre de formation intermédiaire et allaient réapparaître sur le continent de Versailles à leur dernier emplacement sauvegardé.

Weed utilisa le rugissement du lion :
« Concentrez-vous ! Ne vous dispersez pas ! »

Le cri ayant fait son effet, Geomchi2 se tourna vers Weed :
« Weed, Que pouvons-nous faire ? »

D’habitude Geomchis et les autres instructeurs ne paniquaient pas car ils avaient l’expérience du chaos.

Cependant la situation était telle qu’ils ne voyaient pas de solution.

« On est submergé. » 

« C'est donc la fin ? »

« Les Magiciens cherchent toujours à attaquer au centre d’un groupe pour maximiser les attaques de zone. Or pour une raison que j’ignore, ils veulent que nous nous dispersions ; ce qui signifie que leurs attaques font plus de dégâts sur de larges espaces. Nous devons nous battre en rang serré. »

« Est-ce qu’ils ne feront pas ce qu’ils font d’habitude, attaquer le centre ? »

« Nous devons rester ensemble. Même si nous nous écartons, il faut que ce soit par groupes de 3. »

Weed avait trouvé instinctivement une réponse.

Geomchi2 choisit de se fonder sur son jugement alors même que sa raison lui soufflait le contraire.

Geomchi2 avait toujours été le meilleur disciple du Dojang et son rôle avait été d’imposer des décisions.

Il avait toujours veillé sur les autres instructeurs et praticiens lors de son temps au Dojang.

Cependant, à ce moment-là, Geomchi2 n'avait pas besoin de prendre de décision.

« J’ai confiance dans mon apprenti. Si c’est sa décision alors je le suivrai. "

Les Geomchis se rapprochèrent immédiatement.

Les attaques magiques se concentrèrent sur la ligne de front et les armes des Assassins et Voleurs se mirent à pleuvoir sur eux.

Weed s'exclama :
« Peau de Pierre ! »

Il utilisa la compétence qu'il venait d'apprendre.

« Peau de Pierre ! »

« Peau de Pierre ! »

Les Geomchis activèrent aussi cette compétence.

Leurs peaux étaient maintenant aussi dures que des rochers pendant que la magie protectrice les enveloppait.

* Kwaahahahang ! *

Des dizaines d'attaques magiques colorées explosaient au-dessus de Weed et des Geomchis pourtant grâce au pouvoir de Peau de Pierre, les pertes en vies humaines étaient faibles.

« Peau de Pierre nous protège de la magie. »

Les Geomchis avaient peur des attaques magiques.

Ils n'étaient pas habitués à la magie car ils ne l'utilisaient pas.

S'ils rencontraient un magicien, ils préféraient l'éviter.

Non seulement les Geomchis mais n'importe qui d'autre choisissait le même plan d'action.

La raison que les dégâts de la magie ne s’arrêtaient pas au premier coup. Certaines compétences de tir ou de glace avaient deux ou trois phases dans une même attaque.

Elles pouvaient détruire tout sauf le lanceur de sort lui-même tandis que de nombreuses autres attaques magiques couvraient une vaste zone.

C’est pourquoi les magiciens étaient largement reconnus comme la meilleure classe offensive !

Cependant, en raison de l'effet de Peau de Pierre, les Geomchis étaient capables de supporter des attaques magiques de zone car elles étaient déviées par la capacité. En quelque sorte les Geomchis avaient surmonté la tempête magique de la même manière qu’un arbre enracinée ne s’envole pas pendant une tornade.

« Ouf j’ai survécu. »

« Une fois de plus j’échappe à la mort ! »

Les Assassins et les Voleurs étaient sous le choc devant tant de ténacité.

Même sous autant d’attaques, la situation des Geomchis était loin d’être désespérée.

*Chaaeng ! *

A chaque moment de répit, les Geomchis en profitaient pour contre-attaquer et décimer les Assassins et les Voleurs qui n’avaient pas le temps de se défendre.

« Crève ! »

« Abattez-les ! »

Alors même que le nombre était en leur défaveur, les Geomchis tenaient bon face à la horde d’Assassins et Voleurs.

Les Geomchis brandissaient leur épée devant eux afin de mettre de la distance avec les ennemis mais des attaques magiques se frayaient parfois un chemin tout comme des attaques sournoises d’assassins ou de voleurs.

Au troisième étage, c'était une lutte pour sa survie car une perte de concentration pouvait signifier la mort.

La compétence furtive des Assassins était impressionnante ainsi ils ne pouvaient être vus que dans un rayon de quelques mètres. Néanmoins comme des moustiques avec une flamme, peu à peu ils se brulèrent les ailes.

En tenant leurs positions, Weed et les Geomchis tuèrent tous les Assassins et Voleurs avant de fondre sur les sorciers restants.

Après ce combat acharné, il ne restait que 37 Geomchis avec Weed pour s’attaquer au quatrième étage.

*Nouvelle compétence ! *

Vous avez appris la compétence Epée d’Heraim.

Grâce à l’acquisition d’une nouvelle compétence d’épée antique, la force augmente de 15 et l’Agilité augmente de 20.


Epée d’Heraim :
Une compétence d'épée centrée sur une charge aveugle.

Une compétence très difficile à utiliser en combat ce qui a évidemment entraîné son extinction.

Tout en avançant sans s'arrêter, vous pouvez livrer cinq frappes consécutives.

En fonction du niveau de compétence, le maximum d'attaques consécutives et leur effet augmenteront.

Chaque fois que l’utilisation de la compétence est un succès, Force et Agilité augmentent temporairement.

Si vous vous arrêtez ou si l’épée est bloquée, la compétence cessera automatiquement.

200 points de mana seront consommés lors de l'utilisation de la compétence.

Restriction :
Vous devez avoir appris l'escrime.
Vous devez encore avoir du Mana à utiliser.
Disponible pour tous.


La récompense pour avoir atteint le quatrième étage était une ancienne compétence en matière d'épée.

Soudain alors même que Weed ne connaissait pas encore l'étendue des propriétés de cette nouvelles compétence, des ennemis affluèrent, toutefois Weed n’en fut que peu perturbé.

« Ces maudits humains ont troublé notre sommeil. »

« A mort les humains... »

« Après je me reposerai. »

Leurs ennemis étaient cette fois des chevaliers fantômes maudits équipés de vieilles épées et armures.

Pour avoir trahi leur credo et avoir succombé aux tentations, ils vivaient constamment dans la souffrance.

Le nombre de chevaliers et de soldats fantômes de pressant devant eux étaient maintenant proche d’une centaine, même maintenant, de plus en plus d’entre eux se frayaient un chemin vers eux.

Weed tira son épée.

« Laissez-les s’approcher. »

Weed voulait profiter de l’apparition des fantômes pour lancer la nouvelle compétence, c’était le moment où les ennemis étaient le plus vulnérable.

« Compétence Epée d’Heraim ! »

Ses coups touchaient à soit la tête soit le torse et lorsque les attaques réussissaient, l'épée allait de plus en plus vite.


Votre première attaque a réussi.

L'agilité augmente de 20%.

La seconde attaque a réussi.

La force augmente de 40%.

La troisième attaque a réussi.

L'agilité augmente de 40%.

La quatrième attaque a réussi.

La force augmente de 40%.

La cinquième attaque a réussi.

L’ennemi est mort.


Le premier coup donna un boost de vitesse à l'épée. Au troisième, l’ennemi tomba à genoux sous une telle puissance et sans arrêter l’épée, Weed connecta ensuite au point exact où l’armure du chevalier était la plus vulnérable. Au cinquième coup, l’ennemi ne put que se coucher, écrasé par le talent de Weed.


Niveau de compétence d’épée Heraim augmente de 0,2%.



Pour que la série d'attaques réussisse jusqu'au cinquième coup, il fallait un équilibre parfait, des réflexes surhumains et une importante maîtrise de l’épée.

Sans arrêter le mouvement de la lame, il fallait réagir immédiatement suivant les actions de l'ennemi.

Weed et les Geomchis ayant déjà maîtrisé le maniement de l’épée, acquirent rapidement la compétence Épée d’Heraim.

Rapidement la compétence d’épée Heraim vint à bout des ennemis devant eux pourtant leur nombre ne diminuait pas et avait même été multiplié par deux.

« Zut. »

« Ça ne sent pas bon. »

De Geomchi aux autres instructeurs, on pouvait voir sur leurs visages que le moment était grave car même lorsque vous êtes devenus un maître dans l’art du sabre, tout avait une limite dans Royal Road.

Avec autant d’ennemis face à eux, peu à peu les points de vie, d'endurance et de mana diminuent inexorablement.

« Détruisez-les ! »

« Allez encore un peu ! »

Seuls les cris de Weed et des Geomchis se faisaient entendre.

« Compétence Epée d’Heraim ! »

Votre première attaque a réussi.

L'agilité augmente de 20%.

La seconde attaque a réussi.

La force augmente de 40%.

La troisième attaque a réussi.

L'agilité augmente de 40%.

La quatrième attaque a réussi.

La force augmente de 40%.

La cinquième attaque a réussi.

L’ennemi est mort.



Chaque fois qu'ils utilisaient cette compétence, les chevaliers comme les soldats tombaient comme des mouches sur leur passage. Les yeux des Geomchis restaient froids.


Vous avez reçu un coup fatal !


Même en jetant tous leurs forces dans la bataille, les Geomchis voyaient la limite de leur talent et se faisaient peu à peu tuer. Comme ils ne pouvaient avancer que dans une seule direction lors de l’utilisation de la compétence, ils étaient obligés de se méfier de leurs arrières. Finalement, ils étaient encerclés et plus du tiers de ceux qui étaient arrivés au quatrième étage étaient maintenant morts.

« Keook ! »

« Mourir ici ... n’était vraiment ... pas l’objectif… »

Ils se sont battus sans regret.

Ce n’a pas été dû à des erreurs de leur part mais au contraire à leur manque d’endurance et de force.

Peu à peu les Geomchis mourraient.

En quelques minutes, il ne resta plus que Weed.

« Moonlight Sculpting Blade ! »

Il utilisait maintenant ses techniques de base en en matière d'épée car cette compétence d'épée utilisait moins de mana et lui permettait de combattre plusieurs adversaires en même temps.

Alors même qu'il était blessé, il combattait férocement les chevaliers devant lui.

‘Attaque, attaque, attaque !’

Lorsqu’un chevalier fantôme tombait, deux le remplaçaient ; Weed seul ne pouvait plus avancer.

Après chaque assaut, les blessures s’ajoutaient jusqu’au point de non-retour.

'Zut.'

S'il ne n’était pas dépassé, il serait déjà mort depuis longtemps.

Il ne pouvait pas utiliser la compétence yeux fermés.

Comme il était encerclé, il n’avait plus de liberté de mouvement.

Weed combattit encore contre la horde d'ennemis pendant plus de 10 minutes.

Il n’avait plus que 5% d'endurance, 0% de mana et ses HP étaient inférieur à 23% ; c'était une situation où il ne pouvait pas gagner.

N’ayant plus de force, l’épée pesait lourd dans sa main.

Son corps ne bougeait plus comme auparavant.

« Je ne mourrai pas sans prendre au moins 50 de ces monstres en plus avec moi ! »

Il abandonna la défense pour se concentrer sur l’attaque.

Comme chaque attaque utilisant l'épée nécessitait un certain montant de Force et Endurance, Il devait réduire la distance entre lui et un ennemi.

Weed ayant complètement abandonné sa défense, le nombre de ses blessures augmenta rapidement mais en retour, il put passer son épée à travers le casque de plusieurs chevaliers.

« Je ne vais pas mourir ici quand même ? »

Même si les attaques pleuvaient sur lui, Weed n'avait pas renoncé à ramasser les objets. Le sol jonché d’item et d’or était à portée de main.

En plus des bijoux et des pièces d’or, les objets de peu de valeur pouvait être recyclé ou utilisé comme ingrédient. Ainsi Weed laissa les ennemis de côtés et récupéra les objets à ses pieds.

* Hwiriririk ! *

Weed roulait sur sol tout en attrapant rapidement les objets environnants, tout d’abord les articles les plus chers puis le butin plus modeste.

Enfin une épée le transperça.

Vous êtes Mort.


Weed mourut en se battant jusqu'au bout.

Les fantômes, leur travail effectué, revenaient à leur position initiale.

« Kkirikkkirik. Tous les challengers sont morts. »

« Dommage qu'ils n’aient pas pu nous enlever notre malédiction. »

« Je vais retourner à mon sommeil éternel une fois de plus. »

Ils éclatèrent de rire et ridiculisèrent leurs challengers humains.

Ils croyaient que tout était déjà terminé !

À la mort de Weed, son corps avait été remplacé par un ensemble d'os avec dans une main une épée moche !

C’était le pouvoir d’un nécromancien, nier la mort, qui permettait à Weed d’être ressuscité en chevalier squelette.

*****

Le directeur Kang et toute l'équipe de production regardaient ensemble la conquête de la tour des Héros.

« Ces mouvements sont magnifiques et précis. »

« Quelqu'un a-t-il déjà vu de tels mouvements venant d'un joueur ? »

« Ouf, il ne panique pas tout en recevant un déluge de coups des assassins. »

« Combien de personnes peuvent se battre comme ça ? »

La salle était pleine d'admiration.

Afin de maîtriser la compétence de peau de pierre, les Geomchis choisirent de se baigner dans les flammes néanmoins cela ne doucha pas leur esprit de combativité.

En regardant la prouesse de Weed et des Geomchis, c’était comme si les spectateurs étaient attirés par l’écran : Rien de moins que de l'admiration.

« Et quel étage est-ce maintenant ? »

« Le 4ème. »

Au sein de la chaîne, les nouvelles allant vite, l’ensemble du personnel voulait voir la première tentative jamais vue de la Tour des Héros.

Le premier et le deuxième étage n’était en rien comparable à la difficulté du quatrième étage.

Après que Weed et les Geomchis furent arrivés au quatrième étage, l’ambiance devenait de plus en plus lourde et un frisson parcourait l’assemblée.

Les mains des spectateurs tremblaient sans le savoir, comme s’ils voulaient eux-aussi entrer dans la scène pour se battre. Cette sensation était à couper le souffle.

Cette scène reprenait tous les éléments d’un combat dans la dernière chance où tous les ennemis devaient être éliminés sans reculer d’un iota.

Les Geomchis furent anéantis.

Enfin Weed perdit la vie tout en montrant une belle résistance.

« Ah ! »

Oh Dongman, Shin Hyemin, Kim In Young, ainsi que tous ceux qui connaissaient Weed et les Geomchis, et bien sûr le personnel de la chaîne, se mirent à soupirer.

C'était un sentiment naturel de vouloir que Weed et le groupe réussissent la Tour des Héros après tant d’efforts.

« Tout ça pour ça ? »

« De toute façon, c'était la première tentative. Ce qu'ils ont fait était génial. Si c’était nous, nous n’oserions même pas passer le premier étage. »

Tout le monde s’effondrait d’épuisement dans la salle ayant l’impression d’avoir été éveillés pendant deux ou trois nuits.

Soudain, l’image projetée à l’écran leur coupa le souffle. En lieu et place de Weed, un squelette s'était levé à sa place. Pour une raison quelconque, le squelette paraissait familier.

C’était le même squelette qui était apparu au bon moment pour combattre le dragon Kurenberg lors du Raid de la Guilde des roses !

Utilisant la magie du nécromancien, il avait produit des milliers de morts-vivants, avait réalisé un combat aérien époustouflant contre le dragon alors qu'il était monté sur une vouivre et avait même appelé un dragon de glace.

L’impact du squelette à cette époque avait été sans égal.

Bien qu’il parût différent, un squelette fit son entrée à nouveau au bon moment.

Les employés de la station criaient d'excitation.

« C’était donc lui ! »

« Weed, le dieu de la Guerre ! »



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